Venez découvrir la règle du jeu du Ni oui, ni non » ! Il vous faudra être rapide mais surtout malin pour répondre à un tas de questions sans répondre oui » et non », vous pensez que c’est facile…essayez ! Pour jouer au NI OUI, NI NON, il vous faut Comment se déroule une partie de NI OUI, NI NON Comment gagner une partie de NI OUI, NI NON ? Pour jouer au NI OUI, NI NON, il vous faut entre deux et six joueurs un plateau de jeu55 cartes pour les enfants et 55 cartes pour les adultesAutant de pions que de joueursUne sonnette Avant de commencer la partie, chaque joueur choisit une couleur et prend le pion correspondant. Il le positionne ensuite sur la case de départ de sa couleur sur le plateau de jeu. Les cartes sont placées face cachée, un tas avec les cartes adulte et un tas avec les cartes enfant. Comment se déroule une partie de NI OUI, NI NON Le joueur qui débute la partie prend une carte dans le tas qui correspond si vous êtes un enfant, dans le tas de cartes enfant, si vous êtes un adulte, dans le tas de cartes adulte ! Avant de commencer à lire la carte, pensez à appuyer sur la sonnette pour signaler à l’ensemble des joueurs que le tour a commencé. Vous allez ensuite lire la carte au premier joueur sur votre droite qui a son pion de positionner sur une case pleine. Son but sera de répondre aux questions posées sans dire oui » et non » ! Si il prononce un de ces deux mots, les joueurs qui ont leur pion positionné sur une case Bing » doivent le plus rapidement possible appuyer sur la sonnette Si aucun joueur n’est positionné sur cette case, c’est vous lecteur qui êtes le seul à pouvoir appuyer sur la sonnette !. Si vous avez été le joueur le plus rapide à appuyer sur la sonnette vous pouvez alors avancer votre pion d’une case. Si un joueur tape sur la sonnette par erreur, il est alors éliminer du tour qui est en cours. A la fin du tour, si le joueur questionné n’a pas prononcé oui » et non », il peut avancer son pion d’une case. Vous pouvez alors repartir sur un nouveau tour, c’est le joueur à gauche du lecteur qui va lire une nouvelle carte. ATTENTION Il est possible d’appuyer sur la sonnette si le joueur qui répond aux questions Mets trop de temps pour avec la tête oui » ou non »Ne sait pas répondreRéponds par si »Donne deux fois la même réponse Comment gagner une partie de NI OUI, NI NON ? Pour gagner la partie il vous faut être le premier joueur à atteindre la case centrale du plateau. Il vous faut donc être le plus rapide mais surtout le plus malin en évitant les deux mots interdits !
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Fiche jouabilité Recommandation 90% – Citadelles réunit énormément de qualités jeu simple, sans trop de matériel, amusant, interactif, et stratégique. En étant objectif, il perd 10% parce que justement il ne plaira pas aux joueurs n’aimant ni le bluff, ni les jeux non-hardcore ou non-très complexes. Mais c’est un excellent produit pour initier des amis néophytes à l’univers du jeu de société/plateau. Hasard 10% – Il y a du hasard dans la pioche des quartiers et dans les rôles défaussés mais il est très faible. Rejouabilité 90% – Je laisse les 10% parce qu’il se eut simplement qu’à un moment vous en ayez marre du jeu en général, mais sinon il y a une énorme rejouabilité notamment si vous jouez avec les extensions et en variant les joueurs voire même juste leur position autour de la table ! Interaction 95% – Etant donné que la main des rôles disponibles change entre chaque tour, vous réfléchissez énormément à ce qu’ont joué les autres. Et en plus, la plupart des rôles ont des pouvoirs attaquant/contrant les autres joueurs. Donc oui, on discute et interagit beaucoup avec les autres. Complexité 80 % – Les règles s’expliquent assez vite et le jeu n’est vraiment pas très compliqué, même au niveau stratégique. Mais il offre énormément de possibilités et si on se plonge dedans, on a vraiment de quoi trouver des combinaisons sympas. Stratégie 80 % – En fait Citadelles n’est pas forcément un jeu de stratégie, bien que vous deviez mettre en place une stratégie pour être le premier à huit quartiers. La gestion de l’or, de la pioche, etc… Mais c’est avant tout un jeu de bluff 95% où il faut duper ses adversaires pour passer entre les mailles du filet. Immersion – 85% – Le thème médiéval fantastique est plutôt bien rendu et les rôles correspondent à leurs pouvoirs. Qualité du matériel 85% – Pour la boîte de la 3ème édition, c’est parfait. La boîte est petite, facile à ranger ou à trimballer, elle contient bien tout le matériel. Celui-ci est plutôt joli mais il faut penser à protéger les cartes rôles qui sont très manipulées. – € chez Philibert Fiche jeu Type Compétitif/Bluff Nombre de joueurs De 4 à 8 normalement. Maintenant, on peut jouer de 2 à 9. Durée Aux alentours de 45mn en moyenne. A partir de 9 ans Extensions disponibles Trois. Depuis, il est sorti une ré-édition qui compile toutes les extensions. Support Cartes Mécaniques de base Choix de rôle puis construction. Thèmes Médiéval fantastique But du jeu / Aperçu des règles Le but du jeu est de construire le plus vite possible la plus grande cité possible. Dès qu’un joueur a bâti ses huit quartiers, il remporte la partie. Chacun de ces quartiers représentés par des cartes coûte une somme de pièces d’or pour pouvoir la mettre en jeu. Chacun des joueurs jouent les uns après les autres, en fonction de leur rôle. C’est le point central du jeu. Le jeu de base possède huit rôles numérotés de 1 à 8 l’Assassin 1, le Voleur 2, le Mage 3, le Roi 4, l’Evêque 5, le Marchand 6, l’Architecte 7 et le Condottiere 8. Chacun d’entre eux apporte des pouvoirs à son propriétaire. Au début de la partie, chaque joueur commence avec 2 pièces et 4 cartes quartiers. Un des joueurs reçoit la Couronne. Première phase Le joueur qui possède la Couronne prend tous les rôles disponibles et en enlève plusieurs sans les regarder. Le nombre de rôles défaussés dépend du nombre de joueurs. Il sélectionne un rôle et le garde secret, puis il passe les rôles restants à son voisin, et ainsi de suite, jusqu’à ce que tous les joueurs aient un rôle. Seconde phase Le joueur possédant la Couronne appelle chaque rôle dans l’ordre numérique. C’est là la nuance du jeu, on joue selon l’ordre des rôles, et non des joueurs. On commence donc toujours par le numéro 1, l’Assassin. Le joueur possédant l’Assassin s’annonce et révèle sa carte. Il a ensuite le choix entre piocher deux cartes quartiers et en conserver une ou gagner deux pièces d’or. Et enfin, il peut, s’il le souhaite, construire un quartier de sa main en payant son coût en pièces. Chaque rôle apporte en plus des pouvoirs spéciaux à appliquer soit en début de tour, soit pendant son tour. Si un des rôles a été défaussé plutôt pendant la première phase, on passe au suivant jusqu’à ce que tous les rôles aient été annoncés. Avis Citadelles est ce qu’on appelle désormais un vieux jeu ». Mais quel vieux jeu ! Il n’a pas pris une ride et sa mécanique très spéciale de bluff induite par les rôles reste indémodable. Vous pourrez même trouver des tournois de ce jeu ! Ce qui est étonnant, parce que bien que les tournois de jeu de plateau se multiplient ces dernières années, ils ne sont pas nombreux pour les vieux jeux hors JCE Jeux de Cartes à Collectionner du type Magic. En même temps Citadelles vient de l’esprit extrêmement prolifique de Sieur Faidutti, une légende du milieu qui a plus d’une trentaine de jeux à son actif en tant qu’auteur ou co-auteur. Citadelles est un de ses plus grands succès voire son plus grand. Citadelles tire son originalité de sa première phase de jeu, la phase de draft choix de rôle. Par cette mécanique ingénieuse, l’auteur s’assure que chaque joueur n’est pas enfermé dans une case, puisque les rôles changent à tous les tours. Ou pas d’ailleurs, si vous voulez conserver jalousement le Marchand à tous les tours, tant qu’il est disponible, vous pouvez le prendre. Mais si vous faites ainsi, les autres joueurs auront vite fait de vous voir venir et de vous mettre des bâtons dans les roues…. De ce fait, Citadelles se rapproche très fort du poker dans le bluff qu’il apporte. Vous pourrez essayer d’être le plus imperméable possible, les autres joueurs essaieront quand même de deviner votre rôle en fonction de ce que vous avez montré aux tours précédents. Exactement comme au poker, mais sans les enchères et sans l’argent, mais ça après c’est vous qui voyez. Pour nuancer mon propos qui pour le moment ne fait que chanter les louanges de Citadelles, on pourra regretter une extension qui ne n’apporte pas la richesse du jeu de base au niveau des rôles, notamment au niveau de l’équilibrage. Par contre les nouveaux quartiers apportent beaucoup au jeu de base. De plus, Citadelles n’est pas un jeu pour 2 ou 3 joueurs, la version du jeu devenant vite répétitive. Pareillement, à 8 ou 9 joueurs, si certains joueurs sont lents, vous avez carrément le temps de vous ennuyer. Ce qui est extraordinaire avec ce jeu, c’est qu’il se joue avec plusieurs publics, et notamment avec les enfants qui adorent faire les malins dès qu’ils commencent à anticiper les rôles Et tiens dans tes dents je te voyais venir Maman, c’est moi qui gagne ». Et il convient parfaitement à des joueurs peu loquaces qui vont jouer en silence mais en calculant dans leurs têtes les probabilités que tel joueur ait pris tel rôle. Enfin c’est un jeu très animé. On a vite envie d’y jouer avec une bande de copains pour rigoler à l’apéro, ou pour finir une soirée tranquillement en jouant sans se prendre la tête. – € chez Philibert Fiche technique Titre original Citadelles Date de 1ère sortie 2000 Origine France Auteur Bruno Faidutti Editeur Millenium au tout départ. Depuis c’est Edge, qui lui-même a été racheté par le géant Asmodée.
NiOui Ni Non – Megableu. 8,00 € Éditeur : Megableu Edition 2009 État: très bon état Nombre de joueurs: 2 à 6 A partir de 7 ans. Le jeu où il est interdit de dire oui et non ! Ce jeu permet à 6 joueurs de s’amuser avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions réparties